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石家庄市(桥东区、长安区、裕华区、桥西区、新华区。)








保定市(莲池区、竞秀区)  廊坊市(安次区、广阳区,固安)








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苏州市(吴中区、相城区、姑苏区(原平江区、沧浪区、金阊区)、工业园区、高新区(虎丘区)、吴江区,原吴江市)








常熟市(方塔管理区、虹桥管理区、琴湖管理区、兴福管理区、谢桥管理区、大义管理区、莫城管理区。)宿迁(宿豫区、宿城区、湖滨新区、洋河新区。)








徐州(云龙区,鼓楼区,金山桥,泉山区,铜山区。)








南通市(崇川区,港闸区,开发区,海门区,海安市。)








昆山市 (玉山镇、巴城镇、周市镇、陆家镇、花桥镇(花桥经济开发区)、张浦镇、千灯镇。)








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张家港市(杨舍镇,塘桥镇,金港镇,锦丰镇,乐余镇,凤凰镇,南丰镇,大新镇)

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随着2024年即将结束,包括Steam、任天堂等游戏平台都公布2024年终回顾数据。
作为PC游戏分发平台的龙头老大,根据统计Steam用户今年只花了15%的时间来玩2024年的新游戏。
根据Steam的统计,玩家只将15%的Steam游戏时间投入到了2024年的新游,而47%时间花在最近7年的游戏,剩下37%的时间更是花在了8年前的老游戏上。
当然与2023年玩家只有9%时间投入当年游戏相比确实是高了不少。
毕竟今年除了各种DEI失败游戏外,还有着像《黑神话:悟空》这样的单机游戏热门,《绝地潜兵2》这样的服务型游戏热门,甚至还有抽象的“击鼓传花”《Banana》。
不过Steam玩家游戏时长中新游戏占比低其实是一个正常现象,毕竟Steam玩家在线人数前五的常青树,常年都是《反恐精英2》、《DOTA2》与《绝地求生》这些老牌热门服务型游戏,这些老游戏在很多玩家的Steam游戏时间占比都是大头。
不过有意思的是“成也服务性游戏,败也服务性游戏”。
虽然服务型游戏如果成功毫无疑问会为发行商带来稳定营收,但是今年的服务型游戏新兵中,除了《地狱潜兵2》以及最近的《漫威争锋》外,像育碧的《碧海黑帆》与《不羁联盟》的失败以及那造成索尼创纪录游戏损失的《星鸣特攻》都证明如今服务型游戏的市场早就已经杀成一片红海。
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