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文|游戏观察

1月9日,《燕云十六声》移动端上线。在上线第二天已经冲进畅销榜前十。

燕云的PC版本则是在12月27日上线,在没有大规模宣发的情况下,开服四天就达成了300万玩家。

而且取得了相当不错的口碑。即使是诟病它的「前无古人」的游戏模式的玩家,对游戏表现出来的质量还是很认可的。

不过,移动端的表现在四测就不尽人意。甚至有玩家认为与PC端是「两个游戏」。不仅是画面帧率,作为一款动作游戏,按键布局也是个问题。

到了移动端公测上线,这些问题改了吗?改了,但没完全改。

或者说,尽力了。

有进步的移动端

《燕云十六声》上线前的最后一次测试,也就是8月的四测。有两个问题广受玩家诟病,一个是卖体力,另一个是移动端优化一般。

前一个问题公测已经取消了体力售卖,目前来看主要付费点只有外观。

而后一个问题,解决了吗?

首先是画面,相较于内测,公测在移动端的画面表现已经是大幅提升。甚至可以说,在移动端,燕云的画面就是一流水平。

燕云就画面在手机上的表现,确实和PC端能看出来是同一个游戏。虽然这样评价有点奇怪,但是能在手机上运行一个质量不错的单机大作,是不少玩家多年以来的梦想。

不过受限于手机机能,一些场景的表现也不是很好。比如瀑布流水。

然后是按键布局。在内测,移动端的按键布局可以说是灾难性的,不算锁定键,在屏幕右下角足足有11个按键。

尽管游戏确实有轻击、重击、防御、卸势、武学技、易武技、奇术、闪避、跳跃等,但一股脑全部扔在屏幕上是很偷懒而且破坏体验的做法。

在公测后则好多了,11个按键被集成削减成7个按键。按键布局和交互逻辑也更有章法。

常态下跑图只有轻击、闪避、跳跃三个键。跑图一般只会用到闪避和跳跃,点击轻击进入战斗状态。

这时外面一圈出现武学技、奇术、卸势和重击。

其中卸势键集成了防御和卸势,短按就是卸势,长按就是防御。这样的集成同样体现在重击键上,短按是重击,长按是蓄力攻击。

公测优化后的操作逻辑确实使得相较内测在移动端的操作更方便了。

说完好的方面,下面该说说不足了。主要有两个方面,第一是移动端的引导不足,第二就是移动端上线后被差评最多的锁帧。

作为端游,燕云的引导能说得过去。作为手游,就公测的体验来看,似乎并没有专门针对移动端做出这方面的优化。

最令我感到难受的点,在一开始并不能很快的知道每个按键是干什么用的。移动端并不能改键,PC端可以通过查看键位了解每个键是干嘛的。

移动端正常只能是通过反复使用来了解,并没有直接的引导告诉你每个按键是干嘛的。

对于大众化的游戏类型,比如MOBA,省略这一步骤合情合理。但对于动作游戏,移动端相对来说比较小众的类型,燕云还是属于操作复杂的那类,对于引导的省略就不太理解了。

还是说,移动端单纯作为PC端的补充。就算作为补充,这样的引导也太过简略。

第二个问题,也就是手机端锁30帧。在TapTap平台《燕云十六声》移动端上线首日的差评中可以说有一半都是围绕锁帧的问题。

这与燕云的定位不无关系,画质一流、开放世界和动作游戏。这三个元素单拎一个出来玩家反应可能还没那么强烈。但重叠起来吸引来的玩家,对画面和帧率十分敏感。

尤其是想要在移动端获得体验的动作游戏玩家,30帧对于他们几乎是不能忍受的。

诚然,对于想在移动端想要获得良好体验的玩家来说,锁定30帧是有些不友好了。

官方当然是清楚这点的,在移动端上线公告中,就解释了部分硬件和引擎需要进行联调,针对移动端仍在优化中。

而且在移动端上线的第二天又专门针对帧率、手柄适配、自定义按键和BUG等玩家关心的问题做出了回复。

跨端游戏与生俱来的痛点

移动端的体验远逊于PC端。对于采用次世代引擎开发的高质量跨端游戏开放世界来说,不是个例,而是与生俱来的痛点。

原因在于这类游戏对画面要求高以及内容较多,为了同时保证PC端和移动端的体验,开发商不得不在适配移动端降低画面表现与保证整体游戏质量提高配置要求中寻找平衡。

作为跨端开放世界游戏先行者的《原神》在 2020 年上线之初就以高质量著称,但同时带来的问题就是移动端的画面以及流畅度远不及PC端。

尽管以现在的眼光来看,《原神》当时的优化已经很好了。经过四五年的优化,《原神》在移动端已经很流畅了。但是,当拿移动端的画面与PC端相比较来看,差别依然很大。

就算是一向以优化著称的Nintendo Switch,受限于Switch的机能,TGA年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》在掌机模式下也只能做到720p和30帧。

在刚刚过去的2024年,有三款高质量的跨端开放世界游戏上线。分别是年中的《鸣潮》,年末的《无限暖暖》和《燕云十六声》。

这三款游戏无一例外地在开服之初遭到了玩家对于移动端表现的诟病。适配优化已经是绕不过的问题了,想要流畅游玩这三款游戏,中高端手机才能获得相对较好的体验。

还是拿《燕云十六声》举例,相较于内测,公测的画面已经有了不小的进步。虽然不能和PC端上的表现相比,但就单论手机端,已经属于第一梯队。

但为了实现还算可以的画面表现,官方进行了对于帧率的限制。

这也成为燕云移动端开服被玩家批评最多的方面。

而亦如PC端上线那天当天修BUG的反应速度,官方也已经开放部分机型的帧率选项,并且在进行专项优化攻坚。

对于未来每一个想要上线的跨端游戏,根据不同平台的需求对游戏做出取舍都是绕不开的问题。

《燕云十六声》移动端的上线虽然有不足,但依然可圈可点。牺牲了帧率获得的相对较好的画面表现得到了不少玩家的认可。

取舍之间,玩家还是愿意给燕云继续优化的机会。

2024年中旬上线的《鸣潮》在上线之初也存在很多问题,经过半年的版本更新和优化迭代,

在半年后的2.0版本口碑已经迎来了逆转。

对于这类内容型游戏来说,长线战役是必不可少的。每个版本的更迭,都是解决痛点的契机。

游戏上线,仅仅是这场长线战役的开始。

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