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黄蜂主帅谈小桥:我欣赏他永不言弃始终战斗的竞争精神和心态

2025年即将到来,为能完成KPI,拿到年终奖回家舒舒服服过个好年,游戏厂商们又不同而约地向玩家画起了“新饼”。
今天,咱们就来盘点一波新鲜出炉的大饼吧!用AI做游戏?目标:年入5亿美元!在最近,一款由《金庸群侠传》正版授权的同名RPG游戏突然就火了。
玩家对该游戏的第一印象倒不是感叹经典游戏IP再度回归,而是觉得这个之前做智能汽车的图森未来莫名其妙转行做游戏,一出手还要用AI做3A大作这个决定太过离奇。
更为离谱的是,在负面舆论发酵之际,新《金庸群侠传》游戏总制作人、图森未来董事长陈默还特意写了一篇文章进行回应,称该作能让图森未来的年利润飙升到5亿美元(约36.4人民币)?!因为在他看来7亿美元的年收入,在游戏行业并不是一个很高的数字。
COD系列,GTA系列,刺客信条系列等,收入都是50亿美元级别。
在国内的武侠游戏中,《天龙八部》养活了整个搜狐,年收入到游戏尾声还超过100亿人民币;史玉柱一款《征途》还完所有巨人集团的债务,重回一线资本大哥……最让玩家感到不可思议的是,陈默觉得《金庸群侠传》对于自己就像《黑神话:悟空》对于冯骥团队,自己就是为了这款产品而生。
他想做《金庸群侠传》想了20年,也认识了同样志向的制作人们很多年,也有无数制作人的粉丝翘首以待。
顺带一提,图森未来这家公司已经彻底转型为一家AI公司,第一个大项目就是用AI去打造新《金庸群侠传》这款3A大作。
对此,我们也能希望制作人对3A的定义,最好不要是画面、作曲、玩法都由AI生成的游戏。
欢迎来到宇宙!星际公民众筹超7.7亿美元一直在A测,从未上线公测的太空科幻大作《星际公民》在辞旧迎新之际,也是给全球玩家端上了一份新饼——“什么是星际公民”宣传片。
通过这部宣传片,《星际公民》也向玩家展现了他们对于该作玩法的最新定义——探索一个前所未有规模的新宇宙。
以你的方式游戏——飞行、交易、采矿、打捞、战斗、竞速,以及在一个沉浸式的多人科幻体验中探索,开启独一无二的冒险之旅,欢迎来到“宇宙”。
在这个宣传片过后,游戏制作人Chris Roberts也是向玩家汇报一波《星际公民》和衍生剧情作品《42 中队》的进度,称开发团队在游戏的可玩性、宇宙拓展以及新功能等方面收获了显著成果,还对游戏性能进行了优化,将会在未来给玩家带来了更加沉浸和流畅的体验。
当然,与往常一样,Chris Roberts并没有给出《星际公民》和《42 中队》的上线时间,只是就网传的制作团队开除大量员工做出了解释,称这些举动都是为了确保游戏在关键的一年能顺利推进。
嗯,从这位老哥给出的暗示来看,这两款游戏似乎能在2026年发行?希望已经众筹7.7亿美元的它不会成为游戏史上最大的大饼。
定个小目标:盈利10亿美元与《星际公民》开发商的乐观心态相仿,《潜行者2》的制作团队也对他们游戏作品的未来充满着希望。
GSC Game World 公司所有人Maksym Krippa在年末谈及媒体提问时,表示这款第一人称射击游戏已经收回了开发成本走向盈利,他们觉得《潜行者2》能带来10亿美元的创收。
当然,Maksym Krippa并不觉得光靠卖游戏本体就能赚个10亿美元,而是他们有信心靠着推出后续的DLC来赚钱,并向Netflix出售游戏改编影视剧集的版权。
虽然说有信心是一件好事,但对于《潜行者2》这个体量与人气的作品来说,他们盈利10亿美元的可能性,似乎还没乌克兰反攻至莫斯科的概率大。
今天卖数值,明天就倒闭!最近,《逆水寒》在宣传他们经典怀旧服《新逆水寒:黄金时代》时,也是画出了大量香喷喷的大饼。
其中,最让MMO玩家绷不住的是,官方直接喊出了“今天卖数值,明天就倒闭”的逆天口号。
从宣传文案来看,这个《新逆水寒:黄金时代》将首次对玩家公开游戏的管理后台,任何人都可以使用管理员账号、密码登陆“GM系统”,随时追踪、溯源极品装备掉落的时间、地点、首次获取用户的名称。
与此同时,《新逆水寒:黄金时代》还喊出了“大力保护手动搬砖玩家”,“不招游戏托,把推广费分给真玩家”等口号。
大致意思是在PVE端严查工作室、脚本号,再给玩家手动搬砖进行减负,在PVP端每月至少投入100万搞活动,把1200万推广费都分给玩家。
当然,根据《逆水寒》一贯搞宣传的风格来看,这些看似逆天的口号肯定是会在游戏实装的,就是能不能带动这个怀旧服的金价涨起来,我们还得画个问号?真原班人马打造?弥补当年大量删减的遗憾游戏圈相对比较靠谱的大饼,应该就是《仙剑奇侠传四重制版》这个项目了。
自打前导PV公布后,很多重置后的高清画面就唤醒了大量老玩家仙剑记忆,让他们对该作寄以厚望。
事后,游戏制作人张孝全也站出来表示,期望在故事驱动的RPG的道路上持续探索。
现在、我们唯一目标:「用次世代的技术与理念,还以经典在新时代的样貌。
」后在回答粉丝疑惑期间,张孝全也是画了一个游戏玩法将改为即时回合制的大饼,就是不知道能否实现了。
与此同时,原《仙剑4》主美术老姜也发长文谈及了该前导PV。
他透露因为受制于当年的技术瓶颈,很多做好的东西最后因为会引起画面卡顿的关系没放上去,原版游戏里的陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。
而现在从前导PV的画面来看,重制版大概率已经弥补了原版大量删减的遗憾,值得期待。
顺带一提,在《仙剑奇侠传四重制版》前导PV曝光前,手握仙剑IP版权的中手游那边也派“仙剑之父”姚壮宪向媒体透露,他们会做新的仙剑单机故事,又或是对一代经典作品进行重制。
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